Magical Ape MS/fr

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Magical Ape MS
Metal Skill
MagicalApeMS2.JPG
Numéro d'article : MA-18
Système : HMS
Type : Défense
Langues: English | français | italiano


Magical Ape MS est la troisième toupie dans la série Gimmick Specialty (mécanismes spéciaux).

Protecteur spectral (PS) : Emblème Ape

Le Protecteur spectral de cette toupie est l’emblème Ape : il provient du troisième moulage des protecteurs.

Anneau d’Attaque (AA) : Metal Ape

  • Poids : 20 grammes

Le Metal Ape a une forme très circulaire : le cadre de métal trace la circonférence de l’anneau et la cale de plastique ne la dépasse que très peu. On peut voir une nette différence entre la taille du Metal Ape et celle des autres AA : cela s’explique par le fait que cet anneau est le plus petit du HMS. Combinant cette caractéristique à la distribution de sa masse vers l’intérieur, le Metal Ape génère une grande vélocité et s’impose comme l’un des meilleurs anneaux du type Compact. Les six protrusions sur son cadre de métal et les sections de la cale de plastique qui le dépasse produisent quant à elles une force d’attaque assez puissante pour éjecter des toupies d’endurance légères, en raison de la grande vélocité précédemment mentionnée. Malgré sa force d’attaque inférieure à celle des autres anneaux compacts, Jiraiya Blade (Jiraiya MS) et Metal Spring (Einstein MS), le Metal Ape compense par une densité supérieure au Jiraiya Blade et un recul inférieur au Metal Spring.

Utilisation dans une combinaison de type Compact

Le Metal Ape est l’AA le plus compact du HMS et probablement le meilleur choix pour le type Compact. Le DMM Defense Ring renforce la vélocité de l’anneau et le protège des attaques ascendantes, qui sont déjà neutralisées par l’excellent équilibre de cette combinaison. Le Metal Change Core permet de choisir le bon type de mouvement selon la situation.

  • AA : Metal Ape (Magical Ape MS)
  • DM : CWD Defense Ring (Sea Dragon)
  • GS : Metal Change Core (Death Gargoyle MS)

Disque de métal (DM) : Circle Heavy

  • Poids : ~16 grammes

Circle Heavy est le plus lourd et le plus dense des trois Disques HMS originaux. Il est orné de huit petits clous ronds dispersés également sur sa circonférence. Sa lourde masse centrée lui accorde une défense considérable, quoique surclassée, capable d’acceptablement remplacer les DMM (17 g) Defense Ring (Sea Dragon) et God Ring (Shining God MS), lesquels sont respectivement plus lourd et meilleur à absorber les chocs. Sa lourdeur offre également un plus grand potentiel de vélocité, une caractéristique essentielle aux combinaisons d’attaques ascendantes, puisqu’elle augmente la force rotationnelle d’une toupie et réduit son recul au contact et donc, augmente les chances de soulever les toupies adverses et à l’inverse, diminue celles d’être affaissé.

Le format compact du Circle Heavy laisse le dessous des Anneaux d’attaque exposé, ce qui est idéal pour les combinaisons d’attaques descendantes, lesquelles peuvent ainsi utiliser le plein potentiel des pentes et des protubérances situées sous leur Anneau d’attaque.

En tout et pour tout, le Circle Heavy partage nombre de ses qualités avec le DMM (17 g) Defense Ring, dont sa forme, son poids et la distribution de sa masse. Même si ce dernier est préférable, Circle Heavy demeure un choix de remplacement valable, surtout pour les combinaisons à budget limité.

Moulages

Moulages Sonokong

Les encoches servant à glisser le Disque de métal sur le Gyrostat sont légèrement plus petites sur les moulages Sonokong du Circle Heavy, Circle Balance et Circle Wide que sur ceux de Takara et d’Hasbro. Prenant en compte les variations normales de la grosseur des pièces, cela veut dire que les Disques Sonokong pourraient s’insérer plus difficilement sur les Gyrostats, ou bien ne pas pouvoir du tout.

Utilisation dans une combinaison de type Défense

  • AA : Samurai Upper (Samurai Changer MS)
  • DM : Circle Heavy
  • GS : Bearing Core 2 (Jiraiya MS)

Utilisation dans une combinaison de type Attaque ascendante

  • AA : Circle Upper (Death Gargoyle MS)
  • DM : Circle Heavy
  • GS : Grip Flat Core (Ultimate Version) (Dragoon MSUV)

Utilisation dans une combinaison de type Attaque descendante

  • AA : Advance Attacker (Force Smash Mode) (Advance Striker)
  • DM : Circle Heavy
  • GS : Tornado Change Core (Dark Leopard MS)/Manual Change Core (Dranzer MS)

Gyrostat (GS) : Flat Core

  • Poids : 2 grammes

Note : le Flat Core de la Magical Ape MS est légèrement modifié pour accommodé la vis au centre. Cela n’affecte pas les performances ou le poids du gyrostat de manière considérable. Le Flat Core a été l’un des premiers gyrostats de type Attaque, mais il est rapidement devenu désuet avec l’apparition du Grip Flat Core (Dragoon MS). Il produit un mouvement décent, mais il n’y a aucune raison de le favoriser aux nombreuses autres options disponibles (Grip Flat Core (Ultimate Version), Metal Flat Core, Metal Weight Grip Core, etc.)

Battle Mode (mode Combat)

Le mode combat consiste en une configuration HMS normale : Protecteur, Anneau, Disque et Gyrostat.

Gyro Mode (mode Gyro)

Faisant partie de la série Gimmick Specialty (mécanismes spéciaux), la Magical Ape MS a le mécanisme Gyro. Le mode Gyro utilise l’adaptateur Gyro, qui consiste en une coquille externe (« l’armure », ainsi nommée par Takara) qui protège une tige et deux rondelles en métal et un pignon substituant l’omnilanceur pour lancer la toupie. Le sens de rotation est déterminé par le côté par lequel la crémaillère G est insérée. L’adaptateur Gyro a une pointe semi-plate qui supporte un AA HMS comme DM en mode Gyro. L’endurance de la toupie en mode Gyro laisse à désirer, car le mécanisme n’utilise pas de roulements à billes. Cependant, ce même mécanisme, combiné à sa forme presque parfaitement circulaire, confère à la toupie une forte habileté défensive, car le Gyro, fait de plastique, absorbe les chocs produits par les autres toupies. En théorie, le mécanisme s’active quand la toupie perd son équilibre, permettant à la toupie de tourner plus longtemps qu’une autre dans les mêmes conditions. En pratique, ce n’est pas assez fonctionnel pour être utilisé en compétition. En dehors des combats, le mécanisme Gyro utilise trois pointes interchangeables, lesquels s’insèrent dans un trou situé sur la partie supérieure de l’armure, pour réaliser plusieurs tours, comme tourner la toupie à l’envers.

Anneaux d’attaque HMS compatible avec le mode Gyro

Ce n’est pas tous les AA qui sont compatibles avec le mode Gyro. Voici la liste de ceux qui ne fonctionnent pas :

  • Metal Saucer (Gaia Dragoon MS)
  • Metal Spring (Einstein MS)
  • Samurai Upper (Samurai Changer MS)
  • Circle Upper (Death Gargoyle MS)
  • DJ Spiker (Wyvern DJ)
  • Spark Dragon (Thunder Dragon)
  • Seagon Attacker (Sea Dragon)
  • Upper Fox (Phantom Fox MS)
  • Advance Attacker (Advance Striker)
  • Advance Defenser (Advance Guardian)
  • Advance Balancer (Advance Averazer)
  • Advance Survivor (Advance Eterner)
  • Upper Dragon (Dragoon MF)
  • Devil Crusher (Bloody Devil MS)
  • God Crusher (Shining God MS)

Des anneaux qui fonctionnent, le Wolf Crusher (Wolborg MS) est le choix optimal, en raison de la distribution de sa masse qui améliore l’effet gyroscopique.

Anneaux d’attaque Plastique compatible avec le mode Gyro

L’Anneau d’attaque en plastique du mode Gyro présente une caractéristique de compatibilité intergénérationnelle unique : il peut être remplacé par la plupart des AA de la série Plastique. La meilleure utilisation de cette caractéristique est dans l’ajout de poids à la toupie : l’anneau par défaut pèse environ 4 grammes, qui peut être doublé en le remplaçant par l’un des anneaux Plastique parmi les plus lourds (anneaux de 8 grammes). Cela constitue un gain considérable pour les toupies défensives. Au contraire, l’anneau en plastique du mode Gyro est limité dans ses utilisations avec les toupies Plastique. Il ne peut être utilisé qu’avec les toupies n’ayant pas besoin d’un lanceur, soit Flame Pegasus ou Capricorne Strike G (cette dernière est unique à Hasbro). Comme ces toupies sont illégales dans les matchs de compétitions, cet anneau l’est également.

Réglementation

  • Les rondelles de métal ne peuvent pas être remplacées par des roulements à billes, qui augmentent grandement l’endurance du mode Gyro;
  • Les trois pointes interchangeables ne peuvent pas être utilisées en tournoi;
  • La toupie utilisant le mode Gyro n’étant pas lancée, elle doit être posée sur la couronne de l’arène. Si l’arène n’a pas de couronne, la toupie doit être posée à environ 3 cm du bord. La toupie est posée sur l’arène au mot « shoot » lors du décompte 3, 2, 1, go shoot.

Galerie

Récapitulatif

Magical Ape MS propose des tours amusants, mais sa valeur réside dans le Metal Ape, l’un des meilleurs, ou le meilleur anneau d’attaque de type Compact offert. Même si elle n’est pas entièrement nécessaire, cette toupie est un bon ajout à sa collection.