Difference between revisions of "Shining God MS/fr"

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Latest revision as of 20:43, 19 September 2015

Shining God MS
Metal Sun
2ShiningGodMS.JPG
Numéro d'article : MA-24
Système : HMS
Type : Défense
Langues: English | français | italiano


Shining God MS est la dernière toupie de la série Gimmick Specialty (mécanismes spéciaux), de même que la dernière toupie HMS. Son mécanisme est le changement de mode.

Protecteur spectral (PS) : Emblème God

Le Protecteur spectral de cette toupie est l’emblème God : il provient du troisième moulage des protecteurs.

Anneau d’attaque (AA) : God Smasher

  • Poids : 18 grammes

Le God Smasher produit en rotation antihoraire des attaques descendantes générées par son cadre de métal, et en rotation horaire, des latérales générées par sa cale de plastique. Il a plus grande portée d’attaque que le Smash Leopard (avec lequel il partage le même cadre) en raison de la taille et de la forme agressive de sa cale. Deux pointes de chaque côté de l’anneau produisent des latérales décentes, mais les descendantes en rotation antihoraire ne sont pas très fortes. Essentiellement, le God Smasher pâtit devant les meilleurs anneaux offerts avant lui.

Cadre de métal partagé

Le God Smasher partage avec le Smash Phoenix et le Smash Leopard le même cadre de métal.

Utilisation dans une combinaison de type Attaque descendante

Les capacités d’attaques descendantes en rotation antihoraire du God Smasher peuvent être utilisées dans la combinaison suivante.

  • AA : God Smasher (Shining God MS)
  • DM : Circle Heavy
  • GS : Tornado Change Core (Dark Leopard MS)

Utilisation dans une combinaison de type Attaque latérale

Les attaques latérales en rotation horaire du God Smasher sont la principale raison de l’utiliser. Même s’il existe de meilleures options, cette combinaison met en valeur le potentiel offensif de cet anneau.

  • AA : God Smasher (Shining God MS)
  • DM : Circle Wide
  • GS : Grip Flat Core (Ultimate Version) (Dragoon MS UV)

Disque de métal (DM) : DMM God Ring

  • Poids : 18 grammes

Le DMM God Ring est la meilleure pièce de la Shining God MS. Ses utilités sont identiques à celles du DMM Defense Ring (Sea Dragon), la seule grande différence est que le God Ring est rotatif, ce qui ne le désavantage en rien. Sa forme décrit presque un cercle parfait, il est lourd et son poids est centré : ces caractéristiques apportent à la toupie qui l’utilise un contrôle, une vélocité et une défense accrus. Ces deux derniers éléments en font un choix parfait pour les combinaisons défensives et le premier, parfait pour les ascendantes.

Utilisation dans une combinaison de type Attaque ascendante

Le poids et la densité du DMM God Ring peuvent être mis à profit dans cette combinaison.

  • AR : Samurai Upper (Samurai Changer MS]])
  • WD: CWD God Ring (Shining God MS]])
  • RC : Metal Flat Core (Advance Striker]])

Utilisation dans une combinaison de type Défense

Le poids du DMM God Ring augmente la défense et la vélocité d’une toupie, ce qui en retour l’aide à contrer les attaques ascendantes qui sont inévitables en utilisant un GS si haut.

  • AA : Samurai Upper (Samurai Changer MS)
  • DM : DMM God Ring (Shining God MS)
  • GS : Metal Ball Core (Sea Dragon)

Running Core (RC) : Shooter Change Core Gamma

  • Poids : 6 grammes

Le Shooter Change Gamma est l’un des Gyrostats les plus particuliers du HMS. Normalement, le DM d’une toupie est placé sous l’AA et sur le GS, mais dans le cas du Shooter Change Gamma le Disque est placé sous le GS. Cela crée un espace entre le GS et l’Anneau et cet espace permet aux DMM d’attaques ascendantes, comme Circle Attacker (Phantom Fox MS) d’être utilisés dans leur mode ascendant. Cette caractéristique affecte la distribution du poids de la toupie : le DM étant plus bas, le poids de la toupie est plus proche de l’arène. Cela peut être avantageux pour une combinaison défensive, qui doit résister aux attaques. Par contre, cette proximité entre le DM et l’arène, combinée au Gyrostat qui n’est pas très grand, implique que si la toupie perd l’équilibre, il y a de fortes chances qu’elle frappe la surface de l’arène et qu’elle s’éjecte elle-même. Le mécanisme du Shooter Change Gamma est le changement de mode. À l’intérieur du Gyrostat se trouve une pièce qui peut être tournée pour changer la pointe. À l’inverse du Battle Change Core (Samurai Changer MS) qui change de pointe de façon essentiellement aléatoire durant le combat, le mécanisme du Shooter Change Gamma est fixe. Celui-ci offre le choix entre une pointe plate ou acérée selon le sens de rotation. En sens horaire, la pointe plate est utilisée; en sens antihoraire, l’acérée. La pointe plate a la même largeur que celles des Gyrostats de Samurai Changer MS et de Dragoon MSUV.

La pointe plate peut être utilisée efficacement dans les combinaisons d’attaques, mais en raison de la forme de son GS et du fait qu’elle est faite de plastique, elle n’a pas le calibre pour faire partie de l’arsenal normal des enthousiastes du type Attaque. D’un point de vue défensif, les capacités du GS valent d’être recherchées, mais en gardant à l’esprit les avantages et désavantages qu’il présente.

Utilisation dans une combinaison de type Défense

Quoique très peu conventionnel pour tout type de combinaisons, ce Gyrostat peut être utilisé dans une combinaison défensive, du moment qu’elle tourne dans le sens antihoraire (pointe acérée). On considère l’utilisation de ce Gyrostat une amélioration à la même combinaison utilisant le Shooter Change Core Alpha (Bloody Devil MS), grâce à sa pointe acérée en rotation antihoraire naturellement plus propice à la défense qu’une pointe semi-plate.

  • AA : Samurai Upper (Samurai Changer MS)
  • DM : DMM Defense Ring (Sea Dragon)
  • GS : Shooter Change Core Gamma [acérée] (Shining God MS)

Circle Heavy, étant moins large que le DMM Defense Ring, est une option à envisager pour réduire la fréquence avec laquelle la toupie s’éjecte elle-même.

Autre version

  • Shining God MS - Tournament Prize (Or)

Galerie

Récapitulatif

Shining God MS est une toupie prisée de nombreux bladeurs, mais dans son ensemble, elle n’est pas la plus utile. Le God Smasher et le Shooter Change Core Gamma n’ont pas de place réelle en tournoi, et même si le DMM God Ring est une excellente pièce, elle est facilement remplaçable par d’autres, plus faciles à obtenir. Si vous réussissez à en trouver une, la Shining God MS est une belle addition à n’importe quelle collection. Outre sa rareté, son God Ring est très utile en tournoi et le Shooter Change Core Gamma est un Gyrostat intéressant avec lequel expérimenter.